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Design de Jogos Eletrônicos

Design de Jogos Eletrônicos

Abordaremos desde o início com Fundamentos do Marketing Digital, vamos ensinar tudo sobre Google Ads, Facebook e Instagram Ads, SEO e Email Marketing.
Design de Jogos Eletrônicos
  • 200 horas de carga horária
  • 114 alunos
  • 85 aulas
  • 5 módulos de conteúdo
  • Última atualização 17/10/2024
  • 35 arquivos para download

Fechamento do carrinho em 21/11/2024

Sobre o Curso

Abordaremos desde o início com Fundamentos do Marketing Digital, vamos ensinar tudo sobre Google Ads, Facebook e Instagram Ads, SEO e Email Marketing. Além de como monitorar e analisar suas campanhas para melhorar a performance e trazer mais resultado ao seu negócio.


Talvez você seja um analista de marketing, social, conteúdo, planejamento ou performance. Mas agora o seu papel é expandir a sua visão e dominar as outras áreas que impactam diretamente suas campanhas.


Por isso, esse curso foi desenvolvido para profissionais como você que querem:

Entender como outras áreas do marketing afetam os resultados das suas campanhas;

Ter mais segurança para liderar times de marketing com uma pluralidade de especialidades;

Entender as principais estratégias que dominam o marketing e geram crescimento e utilizar os dados como diferencial estratégico.

Em outras palavras, um curso direto ao ponto para você dominar o marketing digital de ponta a ponta, como líder ou especialista que deseja entender mais sobre esse universo.

Público alvo

  • Profissionais de marketing.
  • Publicitários.
  • Influenciadores digitais.
  • Proprietários de empresas.
  • Estudantes.
6 meses

Sem tempo para fazer o curso agora?

Fique tranquilo, você poderá participar desse curso em até 6 meses após a matrícula.

Conteúdo

1Fundamentos do Game Design

Descrição para seu módulo.
  • 2 - Elementos Fundamentais do Design de Jogos

    25:59

  • 1 - História do Design de Jogos

    21:57

  • 3 - Sprite e Pixel Art

    23:06

  • 4 - Level Design

    23:00

  • 5 - Design para Diferentes Plataformas

    21:26

  • 6 - Perspectivas e Estilos no Design de Jogos

    31:20

  • 7 - Plataforma Lateral (Side-Scrollers)

    38:21

  • 8 - Jogos de Corrida

    37:44

  • Revisão 1-8

  • 9 - Games de Simulação

    21:47

  • 10 - Desenho de Objetos de Cena

    31:06

  • 11 - Criação de Roupas e Personagens

    26:39

  • 12 - Narrativa Visual e Ambientação

    16:50

  • 13 - Experiências imersivas de arte em games

    40:42

  • 14 - Games: Estilos e temáticas

    37:01

  • 15 - eSports e Newsgames

    23:59

  • 16 - Games Educativos

    29:55

  • Prova de Fundamentos do Game Design

2Narrativa Interativa

  • 1 - Visão Geral da Narrativa Interativa

    12:35

  • 2 - Aula 2

    13:49

  • 3 - Conceito de narrativa interativa em games

    38:20

  • 4 - Ambiente de Jogos

    42:38

  • 5 - Tempo da História

    20:35

  • 6 - Jogos que Rebobinam o Tempo

    28:52

  • 7 - A Jornada do Herói de Joseph Cambell

    15:56

  • 8 - Estereótipos e Narrativas Modernas

    10:19

  • 9 - RPGs

    19:44

  • 10 - Principais Estilos de Games e a Narrativa Interativa

    19:33

  • 11 - Aula 11

    16:23

  • 12 - Funções dos Diálogos em Jogos

    18:27

  • 13 - Complexidade na Tradução de Jogos

    12:11

  • 14 - Estratégias para Criar Personagens Marcantes

    13:34

  • 15 - A evolução da narrativa em videogames

    29:36

  • 16 - Principais Insights

    11:17

  • Prova de Narrativa Interativa

3Criação de Personagens

  • 1 - Criação de personagens

    26:23

  • 2 - Desafios de Desenvolvimento e Questões Técnicas

    25:08

  • 3 - Tipos de Personagens e Considerações Visuais

    15:02

  • 4 - Softwares de Modelagem e Animação

    10:48

  • 5 - Aula 5

    11:27

  • 6 - Aula 6

    31:42

  • 7 - Aula 7

    21:35

  • 8 - Aula 8

    19:15

  • 9 - A dublagem de personagens em jogos eletrônicos

    23:37

  • 10 - Os personagens de jogos em estilo japonês

    12:35

  • 11 - Técnica de Proporção Baseada no Número de Cabeças

    10:45

  • 12 - Pixel Art

    11:22

  • 13 - Aula 13

    14:59

  • 14 - Aula 14

    12:55

  • 15 - Aula 15

    09:58

  • 16 - Aula 16

    11:47

  • Prova de Criação de Personagens

4Ambientes e Level Design

  • 1 - Introdução ao Design de Jogos e Level Design

    29:04

  • 2 - Fundamentos do Level Design

    33:56

  • 3 - Ferramentas e Softwares para Level Design

    28:27

  • 4 - Planejamento e Documentação de Levels

    20:32

  • 5 - Design de Levels em Jogos 2D

    27:58

  • 6 - Design de Levels em Jogos 3D

  • 7 - Psicologia no Level Design

    18:01

  • 8 - Pacing e Progressão

    17:44

  • 9 - Interação e Exploração

    20:16

  • 10 - Narrativa e Temática em Levels

    20:36

  • 11 - Estilos e Gêneros Diversos

    17:42

  • 12 - Level Design para Multiplayer

    20:45

  • 13 - Testes e Iteração de Levels

  • 14 - Análise de Má Execução de Level Design

  • 15 - Evolução Histórica do Level Design

  • 16 - Projeto Final e Revisão

5Estética e Arte

  • 1 - Introdução à Arte em Games

    21:27

  • 2 - Teoria das Cores no Design de Games

    22:09

  • 3 - Estilos Artísticos em Games

    13:09

  • 4 - Criação de Personagens em Games

    12:16

  • 5 - Cenários e Ambientes em Games

    16:18

  • 6 - Animação em Games

    22:47

  • 7- Iluminação e Texturas em Games

    33:57

  • 8 - Arte Conceitual em Games

    20:10

  • 9 - Narrativa Visual em Games

    27:03

  • 10 - Sound Design e Música em Games

  • 11 - Arte e Tecnologia em Games

    28:42

  • 12 - A Importância da Atualização Tecnológica para Designers de Games

    17:43

  • 13 - Criação de um Game Design Document (GDD)

    23:56

  • 14 - Arte Pós-Lançamento em Games - Teasers, Cartazes e Mídias Sociais

    19:38

  • 15 - Indústria de Games e Carreira

    31:06

  • 16 - Portfólio para Artistas de Games

    21:24

  • Prova de Estética e Arte

Acesso por 6 meses

Estude quando e onde quiser

Materiais para download

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