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Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

Entender marketing analytics é fundamental para compreender o comportamento dos consumidores, suas preferências e hábitos de compra, entre outros detalhes.
Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 200 horas de carga horária
  • 88 alunos
  • 84 aulas
  • 5 módulos de conteúdo
  • Última atualização 19/11/2024
  • 26 arquivos para download

Fechamento do carrinho em 21/11/2024

Sobre o Curso

Abordaremos desde o início com Fundamentos do Marketing Digital, vamos ensinar tudo sobre Google Ads, Facebook e Instagram Ads, SEO e Email Marketing. Além de como monitorar e analisar suas campanhas para melhorar a performance e trazer mais resultado ao seu negócio.


Talvez você seja um analista de marketing, social, conteúdo, planejamento ou performance. Mas agora o seu papel é expandir a sua visão e dominar as outras áreas que impactam diretamente suas campanhas.


Por isso, esse curso foi desenvolvido para profissionais como você que querem:

Entender como outras áreas do marketing afetam os resultados das suas campanhas;

Ter mais segurança para liderar times de marketing com uma pluralidade de especialidades;

Entender as principais estratégias que dominam o marketing e geram crescimento e utilizar os dados como diferencial estratégico.

Em outras palavras, um curso direto ao ponto para você dominar o marketing digital de ponta a ponta, como líder ou especialista que deseja entender mais sobre esse universo.

Público alvo

  • Profissionais de marketing.
  • Publicitários.
  • Influenciadores digitais.
  • Proprietários de empresas.
  • Estudantes.
6 meses

Sem tempo para fazer o curso agora?

Fique tranquilo, você poderá participar desse curso em até 6 meses após a matrícula.

Conteúdo

1Introdução à Linguagem C#

  • 3 - Operadores Aritméticos e Relacionais

    14:34

  • 4 - Operadores Lógicos e Condicionais

    14:22

  • 5 - Operador Ternário e Switch

    10:11

  • 6 - Laços For, While e Foreach

    17:21

  • 7 - Vetores

    09:48

  • 8 - Matrizes

    12:15

  • Revisão 1-8

  • 9 - Dictionaries e Enumeradores

    09:09

  • 10 - Classes

    12:13

  • 11 - Objetos e Métodos

    14:35

  • 12 - Construtores

    11:22

  • 13 - This e Base

    05:03

  • 14 - Sobrecarga

    09:50

  • 1 - Principais Conceitos e Métodos

    21:06

  • 15 - Herança

    09:05

  • 2 - Variáveis, Comentários e Conversões

    14:48

  • 16 - Encapsulamento e Polimorfismo

    09:49

  • Prova de Introdução à Linguagem C#

2Criação de Objetos (Props)

  • 1 - GameProps

    40:56

  • 2 - Importância do desenho técnico na criação de GameProps

    36:37

  • 3 - Criando um modelo simples no 3Ds Max

    21:27

  • 4 - Aula 4

    21:26

  • 5 - Diferença de gameProps 2D e 3D

    23:05

  • 6 - Props e objetos não jogáveis

    25:12

  • 7 - Props e roteiro

    33:56

  • 8 - Aula 8

    28:31

  • 9 - Aula 9

    28:24

  • 10 - Game Props Antropomórficos

    35:27

  • 11 - Props e formas primitivas 2D

    28:27

  • 12 - PROPS e Formas Primitivas 3D

    29:49

  • 13 - Props e a fotografia do Jogo

    18:48

  • 14 - Props para Jogos - Fundamentos da luz e sombra

    25:12

  • 15 - Props para games, formas e planos

    18:23

  • 16 - Props e as propriedades de cor

    22:32

  • Prova - Criação de Objetos (Props)

3Sistema de Colisões

  • 1 - Introdução aos Sistemas de Colisão e ao Unity

    31:06

  • 2 - Conceitos Básicos

    05:15

  • 3 - Detecção de Colisão em 2D

    07:50

  • 4 - Prática de Colisões em 2D

    06:29

  • 5 - Colisões em 3D - Conceitos Básicos

    06:40

  • 6- Detecção de Colisão em 3D

    05:38

  • 7 - Prática de Colisões em 3D

    14:06

  • 8 - Física de Partículas e Colisões

    07:53

  • 9 - Materiais Físicos e Propriedades de Superfície

    08:14

  • 10 - Otimização de Colisões

    14:33

  • 11 - Interação Avançada de Colisões

    14:19

  • 12 - Colisões e IA em Jogos

    10:38

  • 13 - Networking e Colisões

    16:41

  • 14 - Debugging e Profiling de Colisões

    13:16

  • 15 - Estudo de Caso: Colisões em Jogos Comerciais

    18:57

  • 16 - Gerenciamento de Inputs em Jogos

    11:48

  • Prova - Sistema de colisões

4Câmera e Visão do Jogo

  • 1 - Introdução às Câmeras

    23:17

  • 2 - Fundamentos das Câmeras Digitais em Computação Gráfica

    20:29

  • 3 - Enquadramento e Composição Básica

    20:35

  • 4 - Profundidade de Campo

    22:04

  • 5 - Introdução ao Cinemachine

    27:37

  • 6 - Lentes e Field of View (FOV)

    23:49

  • 7 - Movimento de Câmera Básico

    18:03

  • 8 - Câmeras Avançadas com Cinemachine

    23:11

  • 9 - Técnicas Avançadas de Enquadramento

    23:59

  • 10 - Transições e Blends com Cinemachine

    24:11

  • 11 - Efeitos Especiais de Câmera no Unity

    24:28

  • 12 - Câmeras para Jogos de Plataforma

    26:24

  • 13 - Câmeras para Jogos de Corrida

    21:51

  • 14 - Câmera para Jogos de RPG

    20:33

  • 15 - Otimização e Desempenho de Câmeras no Unity

    20:38

  • 16 - Projeto Final e Revisão

    28:00

5Animação no Unity

  • 1 - Introdução à Animação no Unity

    31:27

  • 2 - Princípios de Animação

    29:38

  • 3 - Animação com Keyframes

    18:18

  • 4 - Controladores de Animação (Animator Controllers)

    21:13

  • 5 - Blend Trees

    19:40

  • 6 - Animação Direta de Propriedades (Property Animation) Code

    22:21

  • 7 - Animação Procedural

  • 8 - Rigging e Skinning

  • 9 - Animação de Personagens

  • 10 - Animação de Câmeras

  • 11 - Animação de UI

  • 12 - Animação Física e Ragdolls no Unity

  • 13 - Animação Física, colisores

  • 14 - Animação Física, Materiais e gatilhos

  • 15 - Animação Física e componentes

  • 16 - Otimização e Boas Práticas para Animações no Unity

Acesso por 6 meses

Estude quando e onde quiser

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